
Az e-sport ma már sokkal több, mint gyerekjáték – erről beszélt a StarLadder stratégiai kapcsolatokért felelős igazgatója a bajnokság sajtótájékoztatóján. Andrew Yatsenko a legnépszerűbb sportversenyekkel hasonlította össze a CS2-versenyeket. Elmondta, hogy miközben a wimbledoni tenisztornát átlagosan 3–6 millióan követik, és a Bajnokok Ligáját 3–8 millióan, addig a CS2-versenyek átlagos nézőszáma eléri az egymilliót. Látszik, hogy az e-sport-bajnokságok már nincsenek nagyon lemaradva a nézettséget tekintve a sok évtizedre visszatekintő tradicionális sportesemények mögött.
Kimagasló az érdeklődés az e-sport-bajnokságok iránt
Yatsenko hozzátette, hogy 2022 óta az e-sport iránt érdeklődők száma folyamatosan nő, ez a világ legdinamikusabban növekvő versenytípusa. A Newzoo globális e-sport-piaci felmérése szerint 2022-ben több mint 220 millió volt az ilyen versenyeket alkalmanként követők száma, illetve valamivel több mint 215 millió e-sport-rajongó lehetett világszerte. 2025-ben ezek a számok majdnem elérik a 323 millió, illetve a 318 millió főt. Yatsenko szerint ez azt mutatja, hogy a különböző e-sport-rendezvények jó megjelenési felületet adnak a különböző cégeknek és márkáknak. Ráadásul az e-sport-közösség tagjai a fiatal korosztályba tartoznak. Az ilyen eseményeket követők 46 százaléka 18 és 24 év közötti, 24 százaléka pedig 25 és 34 év közötti.
A bajnokságot szervező StarLadder kiemelte, hogy az esemény nemcsak a rajongóknak, hanem Budapestnek és a helyieknek is hatalmas lehetősége. Több ezer külföldi vendég érkezik a magyar fővárosba, hogy részt vegyenek a versenynapokon, illetve élvezzék a város adta lehetőségeket, ha már itt járnak. A szervezők azt várják, hogy a budapesti Counter-Strike verseny fellendíti a magyar turizmust az év végén, illetve a vendéglátóhelyekre is pozitívan hat majd.
Teljes cikk a Világgazdaság oldalán olvasható.
Forrás: Világgazdaság
Fotó: Esport1














